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Presentación del máster

Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine

Título Propio como Centro Oficial de Unreal Engine [Fecha de comienzo libre]

Reference Studio

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Modalidades

Online a tu ritmo con Certificación Oficial

Duración

6 meses

Horas lectivas

228 horas

Máster de especialización en visualización 3D

1. Introducción a un motor render en tiempo real

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En este módulo explicaremos las principales diferencias que aplican a un motor de render en tiempo real respecto a los motores convencionales.

  • Ventajas e inconvenientes de usar un motor de render en tiempo real
  • Concepto y métodos principales de retopología y mapeado
  • Conceptos de modelado fundamentales para un buen funcionamiento en Unreal Engine

2. Primeros pasos e importación

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Comenzamos a trabajar con la interface importando los primeros modelos y creando el primer proyecto.

  • Introducción a Unreal Engine. Interfaz y navegación
  • Creación de escenas
  • Importación de geometría
  • Static Mesh editor y Modeling tools. Blocking de una escena

3. Iluminación y reflejos

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Sentaremos las bases de todos los efectos relacionados con la iluminación de nuestra escena: luces, reflejos, sombras, cielo, fondo y efectos volumétricos.

  • Teoría de iluminación
  • Tipos de luces
  • Sistemas de iluminación en Unreal
  • Tipos de reflexiones
  • Efectos volumétricos

4. Materiales

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En este módulo aprenderemos a generar los tipos principales de materiales básicos, así como materiales avanzados que permiten generar efectos más complejos en Unreal. Además, veremos programas de texturizado específicos de la suite de Adobe Substance 3D.

  • Teoría de materiales PBR
  • Concepto de material Master y material instanciado
  • Materiales principales. Opaco, traslúcido, enmascarado, etc.
  • Displacement. Parallax oclussion mapping
  • Vertex Paint. Decals
  • Creación de materiales con Adobe Substance 3D Designer
  • Texturizado de objetos mediante Adobe Substance 3D Painter

5. Terrenos

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El objetivo del primer nivel es importar terrenos, esculpir y pintar materiales y vegetación.

  • Creación y gestión de Landscapes mediante esculpido o utilización de mapas de altura
  • Gaea para generación de Height maps. Uso de fotografía aérea y mapas de altura de localizaciones reales
  • Material de landscape y gestión de funciones y máscaras avanzadas. Virtual Texturing
  • Reparto de vegetación

6. Composición y percepción psicológica del color

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En esta parte nos pondremos en la piel de un fotógrafo profesional de Arquitectura para conocer cuál es la planificación y el enfoque necesarios para contar la historia de nuestro proyecto de forma efectiva. Analizaremos cómo el ser humano interpreta las imágenes y cómo componerlas para que el impacto sea máximo.

  • Lenguaje del color
  • Técnicas de composición avanzada

7. Creación de vídeo

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Analizaremos las diferentes cámaras existentes en Unreal y veremos el editor de vídeo en Unreal: Sequencer.

  • Tipos de cámaras en Unreal Engine. Herramientas Crane y rail
  • Sequencer. Interfaz y workflow
  • Importación de cámaras y animaciones desde programas de modelado
  • Gestión de Assets de animación
  • Creación de una secuencia completa a partir de varias tomas. Sonido en Sequencer

8. Aplicación interactiva

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El objetivo de este módulo es introducir un personaje en el proyecto transversal y poder recorrer de forma interactiva el proyecto, así como poder generar una aplicación totalmente autónoma que no requiera del Editor de Unreal.

  • Utilización de un personaje template: First person / Third person
  • Grabación de movimientos con Take Recorder
  • Empaquetado para Windows

9. Visualización e investigación

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Materia aplicada que trabajaremos en cada proyecto planteado, con el fin de adquirir una metodología de trabajo profesional.

  • Análisis y comprensión del proyecto
  • Definición de fases de trabajo
  • Creatividad y diseño
  • Integración de tecnología
  • Evaluación continua
  • Visualización efectiva