Aplicaciones con las que trabajamos y que permiten a nuestro alumnado generar proyectos premiados internacionalmente como estos: Unreal Engine 6, After Effects, Premiere
Master de nivel Título Propio como Centro Oficial de Unreal Engine [Fecha de comienzo libre]
ATENCIÓN: este Máster se imparte solo en modalidad diferida. Si lo que necesitas es el programa equivalente impartido en DIRECTO. Pulsa en la siguiente imagen.
NOTA IMPORTANTE: ABIERTO PLAZO DE SOLICITUD PARA BECA 5º ANIVERSARIO DE HASTA 8.000€.
En este máster nos centraremos en asentar los conocimientos adquiridos en el nivel anterior, profundizando aún más en aplicaciones externas y técnicas innovadoras que nos hagan llevar nuestros proyectos al siguiente nivel gracias a la programación.
Al finalizar el Máster de especialización en creación de entornos 3D inmersivos XR, serás un profesional altamente cualificado capaz de diseñar, desarrollar y optimizar experiencias interactivas inmersivas con Unreal Engine 5.6 al más alto nivel técnico y artístico. Dominarás la programación avanzada con Blueprints, construyendo arquitecturas modulares complejas y sistemas de lógica visual sofisticados aplicados a entornos XR. Serás capaz de trabajar con tecnologías punteras como Lumen en tiempo real, Substrate y Virtual Shadow Maps, optimizando flujos de trabajo y recursos para la producción virtual, los proyectos interactivos XR o la visualización en tiempo real. Tendrás el conocimiento y la experiencia práctica para implementar proyectos en Apple Vision Pro y otros dispositivos de realidad mixta, con especial atención a los requisitos de rendimiento, interacción natural y usabilidad inmersiva. Sabrás liderar o integrarte en equipos multidisciplinares, adoptando un enfoque colaborativo y profesional en entornos de producción exigentes. Estarás preparado para abordar proyectos reales desde la ideación hasta la entrega final, dominando cada etapa del pipeline técnico y visual. Este máster te convierte en un perfil único en el mercado, listo para asumir puestos de responsabilidad en estudios de XR, producción virtual, entretenimiento interactivo o arquitectura visual de nueva generación.
El objetivo principal del máster es formar especialistas capaces de desarrollar entornos inmersivos XR con un dominio integral de Unreal Engine 6, especialmente mediante Blueprints y herramientas avanzadas del motor. Se pretende que el alumno:
Domine Blueprints en profundidad profesional, construyendo sistemas avanzados de lógica visual mediante nodos —desde estructuras complejas en EventGraph, macros y funciones reutilizables, hasta gestión de arquitecturas modulares del gameplay.
Optimice rendimiento XR, implementando técnicas de streaming y división de mundos (world partition, Fast Geometry Streaming) para garantizar fluidez en entornos grandes, tal como introduce Unreal 6.
Integre Apple Vision Pro y dispositivos XR, adaptando interfaces y mecánicas inmersivas orientadas a visión espacial, interacción natural y trazado de luz en tiempo real.
Desarrolle proyectos de producción virtual, aplicando tecnologías de vanguardia (Lumen HW ray tracing, Virtual Shadow Maps, Substrate) para realismo visual profesional.
Diseñe experiencias 3D narrativas e inmersivas, combinando conocimientos técnicos y artísticos para XR, incluyendo shaders volumétricos procedurales, audio espacial y VFX en tiempo real.
Implemente pipelines colaborativos, utilizando Blueprints junto a arquitecturas plugin y Game Features, integrando equipos de desarrollo (diseñadores, programadores, artistas) para proyectos comerciales.
Profundice en debugging y perfiles de rendimiento GPU/CPU, utilizando el GPU Profiler 2.0 para identificar cuellos de botella y garantizar objetivos de calidad visual y fluidez.
Prepare proyectos finales listos para producción, capaces de desplegarse en plataformas XR de última generación, siguiendo estándares de la industria y documentación de Epic.
¿Qué opinan nuestros alumnos?
¡Descubre más opiniones de nuestros alumnos en Google!
FUNDAE. BECAS Y AYUDAS
Formación bonificada para empresas (FUNDAE)
Esta bonificación puede alcanzar hasta el 100% del importe del programa según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado a formación de sus trabajadores.
*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona
Becas y ayudas
Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición. Estudiantes, desempleados y autónomos pueden llegar a tener un trato preferente adicional.
Facilidad de pago
En butic no solo financiamos tus estudios permitíendote abonarlos en tantas cuotas mensuales como meses dure tu formación, sino que además hemos establecido una alianza con un colaborador finaciero avalado por la Unión Europea que te permite financiar tus estudios y pagar a tu ritmo en más meses que los que dura tu formación (hasta al menos 24 cuotas), y sin solicitar ningún crédito. Esto puede reducir tu mensualidad a importes cercanos a los 100€, algo excepcional para la calidad de la formación que impartimos. Consulta las condiciones
Empleo
El empleo es un asunto crítico para nosotros, de manera que grandes compañías del sector participan activamente en la contratación de la cantera que formamos.
Semanalmente publicamos alrededor de 40 ofertas de empleo/prácticas en
el grupo privado de LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y antiguos alumnos de butic.
Los alumnos de butic, tendrán la oportunidad de realizar prácticas reguladas a través de un Convenio Empresa – Escuela, lo que les aporta la experiencia
de aplicar sus nuevas competencias en un entorno laboral real.
The Rookies 2025 reconoce a butic The New School como la 2ª mejor institución española en Visualización 3D.
Aprendizaje para cada campo de especialización
Este programa explora todas las posibilidades que ofrece el mercado a nivel de software que complementan a la perfección el workflow desarrollado con Unreal Engine, logrando un aprendizaje para cada campo de especialización.
Proyecto global como hilo conductor
El desarrollo de un proyecto global como hilo conductor aporta un valor diferenciador al candidato, ya que será capaz de ejecutar un proyecto profesional de principio a fin habiendo partido de cero.
App completas
A partir de un proyecto profesional real, nos adentraremos en la creación de App completas (Desktop – VR – AR – Mobile), lo cual aporta un valor diferencial de cara al portfolio del candidato, ya que se especializará como desarrollador de Unreal Engine.
Partículas y Populate
Los módulos de Partículas y Populate aportan al curso el complemento perfecto en lo que se refiere a mood y realidad para llevar la experiencia al máximo nivel profesional.
Blueprints
El conocimiento adquirido en Blueprints permite al candidato crear experiencias de principio a fin sin tener que contar con los servicios de un programador externo.
Visión creativa del candidato
Desarrollaremos la visión creativa del candidato, abordando temas como la composición fotográfica, narrativa cinematográfica o el significado del color.
Curiosidad por explorar las infinitas posibilidades
Mediante nuestra metodología docente, intentamos despertar en el candidato la curiosidad por explorar las infinitas posibilidades que ofrece Unreal Engine en lo relativo a creación de materiales o interactividad.
Requisitos de acceso
Poseer conocimientos de modelado 3D
Manejo de la herramienta Unreal Engine nivel medio – alto
Tener conocimientos de programación a nivel básico
Salidas profesionales
Te formamos para un futuro lleno de posibilidades. Cuando finalices tu formación, según las competencias adquiridas, podrás desarrollarte profesionalmente como:
Infografista
Especialista en Infoarquitectura en tiempo real
Desarrollador de Unreal Engine para infoarquitectura
Desarrollador de experiencias interactivas Desktop para VR/ AR e infoarquitectura
Desarrollador de experiencias interactivas Mobile para VR/AR e infoarquitectura
Desarrollador de experiencias interactivas HMD para VR/AR e infoarquitectura
Las principales salidas profesionales de estos perfiles se encuentran en el sector de la arquitectura, ingeniería y construcción: estudios de arquitectura, interiorismo o diseño de producto, departamentos de infoarquitectura en empresas constructoras, establecimiento por cuenta propia o freelance a nivel de proyectos de infoarquitectura y empresa dedicada a la producción audiovisual a cualquier nivel.
Reference Studio
Reference Studio es una iniciativa de butic que, por primera vez en España, maximiza la permeabilidad hacia las recomendaciones de la industria para que éstas se plasmen en la realidad educativa. Para ello, elegimos anualmente un colaborador (uno para cada una de nuestras áreas formativas) que nos ayuda a lograr nuestra misión: impartir la mejor formación existente en nuestro país. Con este modelo de colaboración, educación y empresa van de la mano para liderar con garantía la adquisición de habilidades y competencias que requiere el mercado.
Estudio internacional de referencia en visualización arquitectónica.
Un claustro excepcional
Director de área
Iván Gómez Rodríguez
CO-Founder at Aelion.io y CEO de VT-Lab. Experto en IA para el sector AECO y Director del Área de Formación Oficial en Infoarquitectura, Visualización en Tiempo Real y VFX, Metaverso y Gemelos Digitales y miembro del Consejo Educativo de butic
Coordinadores
César Maestre
Coordinador académico del Área de Formación Oficial en Unreal Engine, Unreal Authorized Instructor partner for Epic Games e Instructor Certificado de Autodesk 3ds Max. Coordinador de Virtual Production con Unreal Engine en MBC
Instructores
César Maestre
Coordinador académico del Área de Formación Oficial en Unreal Engine, Unreal Authorized Instructor partner for Epic Games e Instructor Certificado de Autodesk 3ds Max. Coordinador de Virtual Production con Unreal Engine en MBC
Arantxa Musgo
Interiorista
Carlos Bolívar
Cofundador y director de experiencias XR en Distrito XR
Paula Reboleiro Regalado
Instructora Autorizada Oficial de Autodesk. Real Time Artist
Manuel Hernández Salazar
CEO SURREAL BYTES | FILMMAKER & VFX SUPERVISOR | UNREAL ENGINE). Coordinador del Área de Producción Virtual y Cinematografía en tiempo real (Unreal Connectors)
Fernando Gómez Arroyo
Fundador y CTO en Isostopy
Estefany Durán Fonseca
Co-founder, Project manager, UX designer y Art Director en Cuarta Pared VR
Duración: 12 meses
| Online con Certificación Oficial
Solicita más información
Déjanos tus datos y te asignaremos un orientador académico que se pondrá en contacto contigo para proporcionarte toda la información sobre este programa de estudios.