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Presentación del máster

Máster de especialización en creación de entornos 3D inmersivos XR

Título Propio como Centro Oficial de Unreal Engine [Fecha de comienzo libre]

Reference Studio

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Modalidades

Online a tu ritmo con Certificación Oficial

Duración

6 meses

Horas lectivas

260 horas

Software que utilizarás

Aplicaciones con las que trabajamos y que permiten a nuestro alumnado generar proyectos premiados internacionalmente como estos: Unreal Engine 6After Effects, Premiere

 

Máster de especialización en creación de entornos 3D

1. Visualización e investigación

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Materia aplicada que trabajaremos en cada proyecto planteado, con el fin de adquirir una metodología de trabajo profesional.

  • Análisis y comprensión del proyecto
  • Definición de fases de trabajo
  • Creatividad y diseño
  • Integración de tecnología
  • Evaluación continua
  • Visualización efectiva

2. Fotogrametría

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Crearemos y optimizaremos modelos a partir de fotografías.

  • Conceptos esenciales para la fotogrametría y para la toma de fotografías
  • Procesado de imágenes mediante Agisoft Metashape
  • Exportación y uso del modelo en motores de render

3. Optimización en Unreal Engine

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Trabajaremos los modelos importados para prepararlos de cara a Unreal Engine.

  • Optimización 01 LOD Merge Actors
  • Optimización 02 HLOD Cull Distance Volumes Mipmaps
  • Optimización 03 Scalability Profiling GPU Visualizer

4. Módulo complementario. Esculpido digital con Zbrush

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El objetivo de este módulo es familiarizar al alumno con el uso de la herramienta para operaciones sencillas de retopología y optimización de modelos orgánicos y hard surface.

  • Esculpido digital con ZBrush
  • Manejo de la interface
  • Importación de objetos
  • Tools y subtools
  • Utilización de pinceles y máscaras
  • Dynamesh
  • Poly groups
  • ZRemesheser
  • Unwrap
  • Extración de mapas
  • Exportación de objetos y mapas
  • Flujo de trabajo entre 3ds Max y ZBrush

*Materia impartida en diferido (vídeo). Módulo opcional

5. Módulo complementario. Edición y montaje con Adobe After Effects y Premiere Pro

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Para completar su aprendizaje, el candidato debe aprender las bases de la postproducción.

  • Postproducción y retoque en After Effects
  • Integración de elementos de biblioteca de recursos en las secuencias
  • Montaje de secuencias y música en Adobe Premiere

*Materia impartida en diferido (vídeo). Módulo opcional

6. Módulo complementario. Telas

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Crearemos y optimizaremos elementos textiles de manera realista.

  • Creación de cortinas, cojines, sillones
  • Creación de elementos de cama
  • Animación de telas, lonas exteriores

*Materia impartida en diferido (vídeo). Módulo opcional

7. Iniciación a la Programación Gráfica. BluePrints

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Este módulo sirve de iniciación a las mecánicas principales relacionadas con el trabajo con Blueprints.

  • Conceptos básicos para entender el funcionamiento de la programación visual
  • Primeros ejemplos sencillos. Variables y funciones
  • Blueprints necesarios para una experiencia
  • Análisis del Blueprint usado para el personaje principal
  • Blueprint class
  • Subniveles y Level Streaming
  • Interacción de Blueprints con Sequencer

8. Construcciones avanzadas con BluePrints

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Una vez abordados los conceptos básicos, en este módulo abordaremos operaciones más complejas necesarias para configurar una experiencia.

  • Materiales dinámicos. Generación de animaciones con Timeline
  • Interacción del personaje con el entorno. Nodo Trace
  • Variables avanzadas: Arrays. Automatización de operaciones repetitivas y bucles
  • Scatter de elementos en splines o en áreas
  • Ejemplos de objetos paramétricos complejos

9. Widgets

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Con la base de las construcciones complejas, abordaremos un tipo de blueprint específico para generar menús de cualquier tipo, el Widget.

  • Introducción a Widgets. Interfaz principal
  • Creación y utilización de menús in-game
  • Ejemplos de tipos de menús. Menú principal, menú de opciones, Widget 3D
  • Creación de una aplicación tipo configurador o showcase de producto con sus interactividades correspondientes

10. Realidad virtual

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Para finalizar con el concepto de Realidad Extendida, en este módulo abordaremos los elementos necesarios para configurar un casco de realidad virtual y poder elaborar una experiencia.

  • Dispositivos en el mercado de Realidad Virtual y Software necesario. Instalación y configuración
  • Narrativa y Storytelling en VR. Conceptos y diseño UX/UI y aplicaciones profesionales en VR
  • Análisis del template de VR y el personaje básico
  • Generación de interactividades especiales no existentes en el template
  • Hand tracking
  • Interacción de Blueprints con Sequencer

11. Realidad aumentada y mixta

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Como parte del concepto de Realidad Extendida (XR), en este módulo se cubren todos los conceptos necesarios para la generación de experiencias de realidad aumentada y mixta con Unreal Engine.

  • Historia y conceptos de Realidad aumentada y mixta
  • Kits de desarrollo de iOS (ARKIT) y Android (ARCORE) para dispositivos móviles y tablets
  • Proceso de trabajo AR en Unreal Engine

12. Computación Espacial con Apple Vision Pro

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Masterclass en la que abordaremos la nueva plataforma de Apple.

  • Computación espacial con Apple Vision Pro
  • Entorno de visionOS
  • Reality Composer Pro
  • Framework ARKit
  • App Store de Apple Vision Pro

13. Animación de personajes

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En este módulo, el alumno aprenderá el manejo de cualquier elemento que pueda deformarse a través de un esqueleto, ya sea un personaje, o un objeto articulado de algún tipo.

  • Conceptos básicos de animación. Rigging / skinning
  • Skeletal mesh y animaciones
  • Sistema de animación runtime. Animation Blueprint y aplicación a personajes
  • Control rig y Retargeting de animaciones

14. Sistemas de partículas. Niágara

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En este módulo nos introduciremos en la generación de efectos visuales con sistemas de partículas.

  • Principios básicos y jerarquía de un sistema de partículas
  • Sistemas de partículas para infoarquitectura: fuego, lluvia, nieve, etc.

15. Composure

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En este módulo entraremos en el plugin de Composure en Unreal Engine, que permite generar composición tradicional por pases, integracion de imagen 3D en imagen o video real, o Chroma key entre otras aplicaciones.

  • Componentes del plugin de Composure
  • Composición / integración de contenido 3D sobre una imagen o vídeo existente

16. Virtual Production con Unreal Engine

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Para finalizar el programa, trabajaremos los conceptos clave de una especialización emergente que marcará el futuro del sector audiovisual, sus flujos de trabajos y los medios y profesionales involucrados en la industria.

  • Introducción a la Producción Audiovisual Tradicional & Producción Virtual
  • Preproducción, Previz & Nuevos Flujos de Trabajo
  • Introducción a un Plató de Producción Virtual
  • Pantallas LED & Tracking
  • Genlock, Sincronización de Dispositivos & Cámaras Adecuadas para el Sector
  • Colorimetría & Hardware (Ordenadores)
  • Las Funciones de los Técnicos en Set & Location Scouting
  • Corrección de Color
  • Producción Virtual con Croma
  • Overview de las Empresas de Hardware & Software del Sector
  • La Figura de la Post-Producción en la VP

 

17. El mercado de las Tecnologías Inmersivas

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  • Roles en proyectos inmersivos
  • Gestión de equipos
  • Evaluación de costes
  • Casos de uso rentables
  • Marketing y comercialización