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Noticias Visualización 3D 14 noviembre, 2024

Unreal Engine 5.5 lleva las innovaciones de Unreal Engine 5.4 aún más lejos, con mejoras clave en animación, renderizado y producción virtual. En esta versión, Epic Games ha potenciado el motor con funcionalidades avanzadas que permiten un trabajo más eficaz en animación, herramientas de renderización, producción virtual y desarrollo para dispositivos móviles. A continuación, exploraremos las características más relevantes de esta impresionante actualización.

¡Unreal Engine 5.5 ya está AQUÍ!


El pasado 12 de noviembre se ha presentado la nueva versión 5.5 de Unreal Engine, protagonista esencial tanto del mejor Máster Oficial de Visualización Arquitectónica de habla hispana impartido por butic, como del Máster Superior de Producción Audiovisual en Tiempo Real Oficial de Unreal Engine, ambos dos, posgrados que nos han llevado a ser nombrada la 2ª mejor institución educativa española de producción audiovisual en el ranking internacional Rookies School Ranking 2024.


 

Nuevas funciones de Animación en Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 introduce importantes mejoras en la creación de animaciones, permitiendo un flujo de trabajo más rápido y optimizado. Con nuevas herramientas de animación integradas en el editor, los usuarios pueden crear movimientos complejos y realistas sin depender tanto de programas externos. Entre las mejoras destacan:

  • Sequencer: con una interfaz simplificada, proporciona mayor flexibilidad y permite capas de animación no destructivas para una personalización completa sin afectar el material original.

Nueva función Sequencer en Unreal Engine 5.5

  • Deformadores de animación: ahora es posible añadir efectos realistas de deformación y estiramiento a los personajes directamente en el editor, optimizando el trabajo de los animadores.

Nueva función en Unreal Engine 5.5 deformadores de animaciones

MetaHuman Animator: realismo facial en Unreal Engine 5.5

El complemento MetaHuman Animator ha sido actualizado, permitiendo animaciones faciales de alta precisión a partir de expresiones captadas por audio. Esta tecnología de inferencia de movimientos faciales convierte a MetaHuman en una herramienta clave para proyectos que requieren personajes con expresiones realistas y naturales, facilitando la personalización y la integración en proyectos variados.

Metahuman Animator como una de las novedades de Unreal-Engine 5.5

Personalización de personajes con el sistema Mutable en Unreal Engine 5.5

El sistema de personajes mutables permite una personalización profunda de mallas esqueléticas, materiales y texturas en tiempo real, optimizando el rendimiento. Esta herramienta resulta especialmente útil en videojuegos que demandan contenido dinámico, ya que permite generar personajes y objetos con alto nivel de detalle y personalización, manteniendo un bajo consumo de memoria.

Nueva personalización de personajes mutables en Unreal Engine 5.5

Innovación en renderizado: Lumen y Path Tracer en Unreal Engine 5.5

Epic Games continúa mejorando la calidad gráfica y el rendimiento de Unreal Engine. En la versión 5.5, Lumen ofrece iluminación global a 60 Hz en dispositivos compatibles.

Novedades en renderizado con Lumen en Unreal Engine 5.5

Mientras que Path Tracer, ahora optimizado y listo para producción, permite crear imágenes finales con calidad cinematográfica.

Novedades en Unreal Engine 5.5 del renderizado como Path Tracer

Además, se ha actualizado Substrate, el sistema de creación de materiales, mejorando el control sobre el aspecto visual de los objetos.

Grafo de renderizado de película en Unreal Engine 5.5

El Grafo de Renderizado de Película (MRG) ha avanzado a la fase beta tras su introducción como herramienta experimental en Unreal Engine 5.4. Esta versión incluye mejoras en la configuración mediante grafos, lo que permite personalizar los metadatos EXR, basándose en la retroalimentación de los primeros usuarios. También añade compatibilidad con elementos generables en colecciones y una mayor equivalencia con antiguos preajustes, incluyendo el soporte para ID de objetos.

Grafo renderizador de película en Unreal Engine 5.5

Además, la función de Capas de Renderizado de MRG ahora es compatible con todos los tipos de recursos, como objetos translúcidos, efectos de Niagara, volúmenes heterogéneos, paisajes y la atmósfera del cielo sin necesidad de emplear esferas adicionales. Finalmente, MRG incorpora un nuevo reductor de ruido espacio-temporal para Path Tracer, aún en fase experimental, que mejora la calidad de las secuencias lineales.

MegaLights: iluminación sin límites en Unreal Engine 5.5

MegaLights, la nueva función experimental conocida como el “Nanite de las luces”, permite añadir múltiples fuentes de iluminación que producen sombras dinámicas. Esto brinda a los artistas de iluminación una herramienta avanzada para crear ambientes más inmersivos sin afectar significativamente el rendimiento, ya que permite una configuración de luces detallada, con sombras volumétricas y texturas en áreas extensas.

Nueva función MegaLigths en Unreal Engine 5.5

Herramientas de producción virtual y compatibilidad con SMPTE 2110 en Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 reafirma su compromiso con la producción virtual al ofrecer un conjunto completo de herramientas ICVFX, lo que facilita el trabajo en producciones de cine y televisión.

Novedades en Producción Virtual en Unreal Engine 5.5

Además, con la integración de SMPTE 2110, se simplifica el flujo de trabajo de señales de vídeo IP, haciendo de Unreal una opción robusta para estudios de producción que buscan precisión y estabilidad.

Novedades en Producción Virtual en Unreal Engine 5.5

Calibración de cámara en Unreal Engine 5.5

En UE 5.5, el calibrador de cámara ha alcanzado el nivel de producción, proporcionando una precisión mejorada en la estimación de parámetros de cámara y lente. Esta mejora ha permitido integrar la función de sobreexploración en todas las cámaras, lo cual facilita tareas como la renderización con distorsión de lente y la adición de vibración de cámara en la postproducción.

Exploración virtual en Unreal Engine 5.5

El conjunto de herramientas de exploración virtual, que ya estaba disponible en UE 5.4, ahora está listo para producción y ofrece una experiencia robusta para HMD compatibles con OpenXR, incluyendo soporte para Oculus y Valve Index. Esta versión incluye una API ampliada para personalización, junto con un nuevo explorador de contenido de RV y un sistema de colocación de recursos. Además, incorpora un gizmo de transformación personalizable mediante blueprints y una función de Viewfinder para corrección de color.

Novedades en el explorador virtual en Unreal Engine 5.5

Panel de etalonaje en Unreal Engine 5.5

El panel de etalonaje de color, anteriormente exclusivo del editor de ICVFX, ahora está habilitado en el Editor de Unreal para todos los usuarios, ofreciendo una herramienta visual rica para ajustar creativamente el color en cualquier escena. Esta versión incluye soporte para volúmenes de posprocesamiento, cámaras de cine y regiones específicas de corrección de color, permitiendo un etalonaje más accesible para todos los artistas.

DMX en Unreal Engine 5.5

La pila DMX de Unreal Engine, orientada tanto a la producción virtual como a eventos en vivo y transmisiones, también ha alcanzado el nivel de producción. Se han mejorado herramientas como la Consola de Control, la Asignación de Píxeles y el Monitor de Conflictos. Además, esta versión incorpora compatibilidad con el estándar GDTF en el complemento DMX, permitiendo una mejor integración con dispositivos y software habilitados para GDTF y MVR, entre otras mejoras.

Desarrollo avanzado para juegos móviles en Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 incluye mejoras en el renderizado para dispositivos móviles, con características como sombras de cápsula, luces volumétricas y texturas mejoradas, optimizando el rendimiento gráfico en plataformas móviles.

Nuevo desarrollo en juegos móviles en Unreal Engine 5.5

Además, el motor cuenta con una nueva funcionalidad de precacheo automático de PSO (Pipeline State Object), que acelera los procesos de creación en dispositivos móviles y permite optimizar la experiencia de desarrollo.

Nuevas novedades en desarrollo para juegos móviles en Unreal Engine 5.5

Iteración y desarrollo más rápido con el servidor Zen y Unreal Build Accelerator en Unreal Engine 5.5

Para optimizar los procesos de desarrollo, Unreal Engine 5.5 introduce el Servidor Zen como caché compartida de datos, permitiendo una transmisión rápida de contenido a múltiples plataformas. Con Unreal Build Accelerator, las compilaciones de sombreadores y código C++ son más rápidas, lo que acelera significativamente los flujos de trabajo para desarrolladores, mejorando la eficiencia en proyectos de gran escala.

Novedades en la iteración para desarrolladores en Unreal Engine 5.5

Integración de Fab y nuevas herramientas de exploración de contenido en Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 incorpora Fab, el nuevo mercado de contenido de Epic Games, que permite a los desarrolladores arrastrar y soltar recursos, como Quixel Megascans, directamente en sus proyectos. Además, con las herramientas de exploración virtual actualizadas, los creadores pueden personalizar su flujo de trabajo en entornos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

Conclusión

Unreal Engine 5.5 representa un avance significativo en la capacidad de creación de videojuegos, animación y producción de contenido digital. Desde mejoras en el flujo de trabajo de animación hasta herramientas avanzadas de renderización y producción virtual, esta versión amplía las posibilidades para creadores en múltiples industrias.

Meetup del Unreal Engine User Group Madrid: La (R)evolución de Unreal Engine de la Versión 4.27 a la 5.4 

El pasado 25 de abril, el Grupo de Usuarios de Unreal Engine en Madrid, parte de la red oficial de grupos de EPIC Games, celebró un encuentro en el que se analizaron las actualizaciones clave desde la versión 4.27 hasta la 5.4. La migración a Unreal Engine 5 supuso un avance significativo para varias industrias, y en este evento gratuito, los participantes compartieron sus experiencias y conocimientos sobre las mejoras acumuladas hasta Unreal Engine 5.4. La grabación de la reunión, liderada por Manu Hernández Salazar, CEO de Surreal Bytes, que se extendió por más de dos horas y generó gran interés, está disponible aquí:

pudiendo incluso descargar la presentación utilizada durante la sesión:

butic, nombrada primer centro oficial de Unreal Engine en español

En 2019, Epic Games reconoció a butic como el primer Centro de Formación Oficial de Unreal Engine para hispanohablantes. Desde entonces, nuestro Máster Superior en Producción Audiovisual en Tiempo Real, certificado por Unreal Engine, ha mantenido una calificación de 5 sobre 5 en Google y ha recibido múltiples premios internacionales, como en los últimos Rookies Awards 2024. Además, contamos con acreditaciones de destacadas empresas del sector y colaboramos con universidades plenamente reconocidas en Europa y América.

 

Programas de estudio especializados en Unreal Engine 5.5

butic ofrece una amplia variedad de opciones para prepararse y certificarse en Unreal Engine. Estas opciones incluyen programas autorizados, tanto para estudiantes individuales como para empresas u organismos públicos. butic ofrece la flexibilidad de participar en sus programas de forma individual, con horarios programados, o de manera personalizada para adaptarse a las necesidades específicas de cada organización.

Proporcionamos muy diversos programas de estudios abiertos sobre Unreal Engine 5.5, incluyendo Másteres Oficiales y Superiores, Másteres de Nivel, Grados Profesionales y Cursos Oficiales, para que puedas elegir en el que más se ajusta a tus necesidades:

así como también planificamos tu formación a la medida de tu organización, como ya lo hemos hecho anteriormente para compañías tan relevantes como Ranchito, Acciona, Telefónica o EDAG.

Preguntas frecuentes (FAQS)


 

¿Cuáles son las principales novedades de Unreal Engine 5.5?

Unreal Engine 5.5 trae varias mejoras y nuevas funcionalidades clave que amplían las posibilidades creativas para desarrolladores, animadores y productores de contenido. Entre las principales novedades destacan:

Mejoras en animación: Se han introducido nuevas herramientas como Sequencer con una interfaz simplificada y deformadores de animación, que permiten crear movimientos más realistas directamente en el editor. También se ha optimizado el MetaHuman Animator para animaciones faciales de alta precisión.

Innovación en renderizado: Lumen y Path Tracer se han mejorado, ofreciendo una iluminación global más precisa y calidad cinematográfica en las imágenes finales. Además, se ha avanzado el Grafo de Renderizado de Película (MRG) a la fase beta, incorporando nuevas funcionalidades como la compatibilidad con todos los tipos de recursos en las capas de renderizado.

MegaLights: Una nueva herramienta experimental que permite agregar múltiples fuentes de iluminación, con sombras dinámicas y sin comprometer el rendimiento, mejorando la creación de entornos más inmersivos.

Avances en producción virtual: Se han mejorado las herramientas de ICVFX para facilitar la producción de cine y televisión, con soporte para la señal de vídeo IP a través de SMPTE 2110, y la optimización del flujo de trabajo para proyectos de alta precisión.

Desarrollo para dispositivos móviles: Unreal Engine 5.5 ha optimizado el rendimiento gráfico en plataformas móviles, mejorando sombras, luces volumétricas y texturas, además de incluir un precacheo automático para acelerar el desarrollo en dispositivos móviles.

En resumen, Unreal Engine 5.5 optimiza la creación de animaciones, mejora la calidad gráfica con avanzadas técnicas de renderizado, ofrece nuevas herramientas para producción virtual y optimiza el desarrollo para dispositivos móviles, lo que permite a los creadores trabajar de forma más eficiente y creativa en una variedad de proyectos.

¿Qué programas de formación especializados en Unreal Engine 5.5 ofrece butic?

butic ofrece una amplia gama de programas de formación especializados en Unreal Engine 5.5, diseñados para adaptarse a diferentes niveles de experiencia y necesidades profesionales. Los programas incluyen Másteres, Grados Profesionales y Cursos Oficiales en áreas clave de la visualización 3D, producción audiovisual y el desarrollo en tiempo real. A continuación, te mencionamos algunos de los principales programas disponibles: (1) Máster Oficial de Visualización Arquitectónica (Doble Titulación Oficial Universitaria de Autodesk y Unreal Engine) (2) Máster Superior de Producción Audiovisual en Tiempo Real (Certificado Oficial de Unreal Engine) (3) Grado Profesional de Visualización y XR (Certificado Oficial de Unreal Engine): Este grado está diseñado para quienes desean profundizar en el mundo de la realidad extendida (XR), abarcando tanto la creación de entornos 3D inmersivos como la visualización interactiva en tiempo real. (4) Máster de Especialización en Visualización 3D en Tiempo Real (Certificado Oficial de Unreal Engine) (5) Máster de Especialización en Creación de Entornos 3D Inmersivos XR (Certificado Oficial de Unreal Engine) y (6) Cursos Oficiales de Especialización en áreas clave como iluminación, materiales, terrenos y partículas en Unreal Engine.

Además de estos programas abiertos, butic también ofrece una formación oficial respaldada por Epic Games como centro de formación de Unreal Engine para empresas, con un enfoque práctico y actualizado a las últimas versiones del motor.