Presentación
Registro cerrado.
Juan Ignacio Pascual (formador con más de 10 años de experiencia en Unreal Engine, tanto a nivel de videojuegos, como en infoarquitectura), César Maestre (formador de Unreal Engine y desarrollador AR/VR en BIM2VR, con amplia experiencia en la realización de proyectos de infoarquitectura de toda índole) y Diego Hernández Camarasa (coordinador del área de realidad virtual enfocada a arquitectura de butic the New School, responsable del área de VR y cofundador de BIM2VR) te mostrarán las principales ventajas de Unreal Engine 4 con proyectos en tiempo real frente a las soluciones tradicionales.
Preguntas y respuestas de la sesión
Se trata del motor de render en tiempo real más demandado en la industria, ya sea en videojuegos, automoción, cine o arquitectura.
- ¿Para qué tipo de proyectos se recomienda?
Las posibilidades son infinitas. El avance de la tecnología a día de hoy ha posibilitado la utilización de Unreal Engine en cualquier tipo de proyecto audiovisual. Campos como el de visualización arquitectónica que tradicionalmente demandaba altas cotas de realismo a un alto coste de tiempos de render, se ha acabado rindiendo al potencial de esta revolucionaria herramienta de visualización en tiempo real.
- ¿En qué plataformas se pueden desarrollar proyectos?
Podemos focalizar nuestro esfuerzo hacia cualquier plataforma del mercado, desde experiencias de escritorio en Windows o Mac, pasando por plataformas móviles (Android o iOS), hasta desarrollos para PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch. Por supuesto, también existen kits de desarrollo para HoloLens, Magic Leap, Oculus o HTC.
- ¿Cuál es la curva de aprendizaje en Unreal Engine 4?
Para un alumno que viene de programas de modelado 3D tradicional tipo 3ds Max o Maya, la curva es rápida y exponencial, ya que nos vamos a mover en los mismos principios de iluminación y creación de materiales.
La única diferencia es el hecho de poder crear interactividad mediante Blueprints y que nos abre un nuevo universo de posibilidades a nivel de UX o experiencia de usuario.
- ¿Cómo se establece el vínculo con proyectos creados en otros tipos de software?
A día de hoy existen diferentes herramientas que posibilitan el salto de programas como Revit, 3ds Max o SketchUp hacia Uneral Engine. Las más famosas son Unreal Studio y V-Ray for UE4. Todas ellas se explican al detalle en el máster de butic, pero lo que más valor aporta a nuestros alumnos es la experiencia de nuestros formadores, que a su vez son profesionales contrastados en la industria y que se enfrentan a proyectos de toda índole a diario.
- ¿Es posible alcanzar el mismo grado de realismo que con motores de render estático tradicional?
Con la aparición de la nueva gama de tarjetas gráficas de NVIDIA RTX se ha producido un cambio de paradigma en el sector. La generación de reflejos, oclusión o iluminación global mediante raytracing en tiempo real posibilita la obtención de resultados hiperrealistas. Pero la técnica no lo es todo, lo más importante es el ojo del artista, por eso destinamos gran parte del tiempo del plan formativo a hablar de narrativa cinematográfica y creatividad.
- ¿Es necesario contar con un equipo de programadores para desarrollar la parte de interactividad?
Unreal Engine dispone de una interfaz de programación gráfica propia que se explica al detalle a lo largo del máster. Esto nos permite crear interactividades, automatizar procesos o modificar el propio editor sin necesidad de utilizar una sola línea de código. Es programación para no programadores.