Masterclass: Cálculo estático de iluminación en Unreal Engine 4
Con César Maestre, desarrollador VR / AR en BIM2VR
Modalidades
Online en directo
Fecha de inicio
30/07/2019
Horario
de 19:00 a 21:00 h (registro cerrado)
Becas Sexto Aniversario: PLAZO ABIERTO
Modalidades
Online en directo
Fecha de inicio
30/07/2019
Horario
de 19:00 a 21:00 h (registro cerrado)
La correcta configuración del cálculo estático de iluminación constituye uno de los pilares básicos a la hora de configurar una escena completa que pueda reproducirse en cualquier dispositivo, desde un PC de sobremesa a un dispositivo móvil, así como para lograr los mejores resultados de calidad de iluminación.
Coordinador académico del Área de Formación Oficial en Unreal Engine, Unreal Authorized Instructor partner for Epic Games e Instructor Certificado de Autodesk 3ds Max. Coordinador de Virtual Production con Unreal Engine en MBC
En esta masterclass trataremos los conceptos fundamentales de este tipo de cálculo, así como la forma más versátil de configurar los mapas de coordenadas que requiere (lightmaps).