Noticias Visualización 3D 26 abril, 2024
¡Unreal Engine 5.4 está aquí! Y se trata de la última versión del motor de renderizado en tiempo real de Epic Games. Es una herramienta fundamental en nuestros programas de estudios oficiales de Infoarquitectura, Visualización en Tiempo Real, VFX, Metaverso y Gemelos Digitales. Este motor líder en la industria amplía sus funcionalidades aún más. ¡Descubre todas las novedades!
Qué novedades proporciona Unreal Engine 5.4
Entre las principales novedades que nos ofrece esta última actualización de Unreal Engine 5.4, se encuentran mejoras de rendimiento, precisión audiovisual y productividad, que ayudarán a desarrolladores y creadores de todas las industrias usuarias.
Novedades en Animación
Rigs y animación de personajes
La versión 5.4 de Unreal Engine presenta mejoras significativas en las herramientas de animación integradas. Ahora puedes crear rigs para personajes y animaciones de manera rápida y cómoda dentro del propio motor, evitando la tediosa alternancia entre aplicaciones externas.
Con la introducción de una función experimental de rigs de control modulares, puedes construir rigs de animación a partir de piezas modulares comprensibles, en lugar de depender de grafos granulares complejos. Además, la reorientación automática facilita la reutilización de animaciones de personajes bípedos, asegurando resultados óptimos. **Por otro lado**, se han agregado extensiones al editor de esqueletos y nuevas funciones de deformación para hacer que el grafo del deformador sea más accesible.
Unreal Engine 5.4 ha mejorado la creación de animaciones, haciendo las herramientas más intuitivas y seguras, y optimizando los procesos de trabajo. Se han añadido nuevos gizmos experimentales, detalles de animación reorganizados, actualizaciones y mejoras en el sistema de restricciones. También se ha introducido una nueva función de rigs de control por capas para simplificar la adición de animaciones sobre clips de animación.
Además, Sequencer, el editor de animación no lineal, ha sido mejorado para ser más legible y fácil de usar en varios aspectos. Se ha agregado la capacidad de generar secuencias de comandos para fotogramas clave, lo que amplía las posibilidades de crear herramientas de animación personalizadas.
Experiencia en la animación
La coincidencia de movimientos, anteriormente introducida como característica experimental, ahora está lista para la producción. Se ha probado en Fortnite Battle Royale y se ha incluido en todas las plataformas en las que está disponible, desde dispositivos móviles hasta consolas, y se ejecuta en sus 100 personajes además de los PNJ.
La coincidencia de movimientos es un marco expandible de próxima generación para funciones de animación. En lugar de usar una lógica compleja para seleccionar y hacer la transición de los clips de animación en el tiempo de ejecución, se basa en la búsqueda dentro de una base de datos relativamente grande de animaciones capturadas usando como base la información de movimiento actual del personaje en el juego.
En esta versión, se han centrado en hacer que este conjunto de herramientas para animadores sea robusto, eficaz y escalable en memoria, así como en añadir un conjunto de herramientas de depuración que brinden a los desarrolladores visibilidad de su funcionamiento interno.
Sobre la jugabilidad, se han añadido selectores, una herramienta muy solicitada que te permite tener en cuenta el contexto del juego a la hora de seleccionar animaciones. El sistema puede usar tanto variables para proporcionar contexto a las selecciones como establecer variables basadas en esas selecciones para devolver esa información a la lógica del juego.
Novedades en Renderización
Nanite
Nanite, el sistema de geometría de micropolígonos virtualizado de Unreal Engine 5.4 continúa recibiendo mejoras. Una de ellas es una nueva función experimental de teselado, la cual permite añadir un gran nivel de detalle en el momento del renderizado, como grietas y protuberancias, sin alterar la malla original.
Además, la incorporación de sombreado de velocidad variable por software a través de materiales de cálculo de Nanite aporta ganancias sustanciales de rendimiento. También es compatible con procesos de trabajo de mallas de spline, ideales para crear, por ejemplo, caminos en paisajes. Además, una nueva opción para deshabilitar el interpolado UV, permite usar vértices animados por texturas para animaciones con desfase de la posición mundial. A efectos prácticos, esto significa que el complemento AnimToTexture ahora funciona con la geometría de Nanite.
Mejora temporal de la resolución
En esta versión se ha mejorado la estabilidad y el rendimiento de la superresolución temporal para garantizar una salida predecible independientemente de la plataforma de destino. Esto incluye la reducción de las imágenes fantasma gracias a la nueva heurística de resurrección del historial y la capacidad de marcar los materiales que usan animación de píxeles.
Además, se han añadido nuevos modos de visualización que facilitan el ajuste y la depuración del comportamiento de la superresolución temporal, junto con una serie de nuevas opciones en la configuración de escalabilidad para controlarla con respecto al rendimiento objetivo.
Rendimiento del renderizado
Dado que muchos desarrolladores buscan experiencias a 60 Hz, se ha hecho un gran esfuerzo en mejorar el rendimiento de renderizado en Unreal Engine 5.4. Esto incluye la refactorización de los sistemas para permitir un mayor grado de paralelización, así como añadir cribado de instancias de GPU al trazado de rayos de hardware, que ahora además se beneficia de tipos de elementos primarios adicionales y un Path Tracer optimizado. Se ha optimizado más la compilación de sombreadores, lo que ha dado como resultado una mejora notable en los tiempos de cooking de los proyectos.
Grafo de Movie Render
Para quienes crean contenido lineal, Unreal Engine 5.4 incluye una actualización importante de Movie Render Queue como función experimental. Se denomina grafo de Movie Render y es una nueva arquitectura basada en nodos que permite a los usuarios configurar grafos para renderizar una sola toma. También posibilita el diseño para que se escalen en varios procesos de trabajo complejos de múltiples tomas para equipos de artistas de gran tamaño. Los grafos son compatibles con la canalización, y tienen hooks de Python para que los estudios creen herramientas y automatizaciones.
Los grafos de Movie Render incluyen capas de renderizado, una función solicitada desde hace mucho tiempo que ofrece la capacidad de generar fácilmente elementos de alta calidad para la composición de posprocesado, como separar elementos de primer plano y de fondo, con soporte tanto para el Path Tracer como para el renderizador diferido.
IA y automatización del aprendizaje
Neural Network Engine
En Unreal Engine 5.4, el Neural Network Engine (NNE) pasa del estado experimental a beta. Con soporte para aplicaciones tanto en el editor como en el tiempo de ejecución, NNE permite a los desarrolladores cargar y ejecutar de manera eficiente tus modelos de redes neuronales ya preparadas.
Algunos ejemplos de uso son las herramientas, la animación, el renderizado y la física. Cada uno tiene diferentes necesidades en términos de compatibilidad con plataformas y modelos. NNE aborda estas necesidades dispares al proporcionar una API común, lo que permite un fácil intercambio de backends según sea necesario. También se han proporcionado enlaces de extensibilidad para permitir que los desarrolladores de terceros implementen la interfaz de NNE en un complemento.
Iteración para desarrolladores
Almacenamiento de datos local y en la nube
Unreal Cloud DDC es una novedad de esta versión, un sistema de almacenamiento en la nube con alojamiento propio para la caché de datos derivados (DDC) de Unreal Engine 5.4. Diseñado para usuarios y equipos distribuidos, les permite compartir de forma eficiente los datos almacenados en caché de Unreal Engine a través de conexiones de red públicas.
Esta solución de bajo mantenimiento, segura y accesible replica automáticamente los datos entre varios puntos de conexión regionales alojados en Unreal Cloud DDC, lo que permite a los usuarios conectarse siempre al más cercano disponible. Protegido por la autenticación y el inicio de sesión de OIDC, el sistema ha sido probado en producción con AWS en Epic, y también incluye instrucciones de implementación para Azure.
Esta versión también incluye mejoras para el DDC local, que ahora utiliza la nueva arquitectura de servidor Unreal Zen Storage. De esta manera, se ofrece un rendimiento mejorado de acondicionamiento de datos, tiempos de carga del editor y procesos de trabajo de reproducción en el editor más rápidos, así como un mayor control sobre las escrituras en caché, el desalojo y la deduplicación de datos.
Cooking multiproceso
El cooking multiproceso, añadido en beta en Unreal Engine 5.3, ahora está listo para producción. Esta función permite a los desarrolladores utilizar más recursos de la CPU y la memoria al convertir contenido de UE a un formato específico de otra plataforma, reduciendo considerablemente el tiempo de exportación.
Unreal Build Accelerator
La nueva versión incluye Unreal Build Accelerator (UBA), una solución de compilación distribuida para C++ que acelera el tiempo de compilación cuando se usa con Unreal Build Tool y/o el sistema de ejecución remota (tarea de cálculo) de Unreal Horde.
Aunque actualmente está en beta, UBA es compatible con Windows para trabajos de compilación de C++. La compatibilidad nativa con macOS y Linux está en fase experimental, al igual que la detección de procesos inactivos y la compilación de sombreadores.
Media & entertainment
Grafismos en movimiento
Unreal Engine 5.4 incluye un nuevo modo de diseño de grafismos en movimiento experimental, dotado con herramientas especializadas para crear grafismos en movimiento complejos en 2D.
Este modo especializado, desarrollado con los equipos de pruebas de producción y el feedback de las principales emisoras, está diseñado para mejorar la experiencia del usuario y la productividad de los diseñadores de grafismos. Incluye un completo conjunto de herramientas, entre ellas clonadores 3D, ejecutores, modificadores o animadores.
Producción virtual
Los cineastas se beneficiarán de la herramienta de cámara virtual de Unreal Engine 5.4, ahora disponible para Android junto con iOS. La compatibilidad con macOS también está garantizada. La aplicación móvil se llama ahora Unreal VCam y está en la Apple Store y Google Play.
Para la prospección de realidad virtual, se presenta un kit de herramientas experimental personalizable con XR Creative Framework, compatible con HMD OpenXR como Oculus y Valve Index, para una mejor experiencia de usuario.
En efectos visuales en cámara, una nueva función de compensación de profundidad de campo permite un control preciso sobre la disminución de la profundidad de campo en nDisplay, mejorando los primeros planos.
Se agregó el campo de visión interno multiproceso para distribuir el renderizado de la cámara de cine entre más recursos de GPU y hardware, con mejoras de estabilidad y compatibilidad con SMPTE 2110, casi listo para producción.
Nueva compatibilidad con Linux
Los estudios que usen Linux también se beneficiarán de mejoras en la estabilidad del editor en la plataforma, así como de la nueva compatibilidad con Vulkan, en fase experimental.
Simulación de tejidos
Importador USD
Se actualizaron las herramientas de animación para que los desarrolladores creen rigs y animaciones de personajes más rápido y eficientemente en el motor. Una nueva función experimental facilita la creación de rigs a partir de piezas modulares. Se añadieron herramientas para hacer las animaciones más intuitivas y seguras, mejorando la experiencia del usuario. El editor de animación Sequencer también se actualizó para ser más legible y fácil de usar.
En renderizado, mejoras en Nanite permiten agregar detalle adicional en el momento del renderizado sin alterar la malla original. Se mejoró la estabilidad y rendimiento de la superresolución temporal. Unreal Engine 5.4 tiene mejoras de rendimiento en el renderizado, incluyendo una mayor paralelización y optimización de la compilación de sombreadores, lo que reduce los tiempos de cooking de los proyectos.
Otras novedades de Unreal Engine 5.4
Otro tipo de mejoras incluyen:
- Avances significativos en animación, con herramientas personalizables y mejoras en el proceso de retargeting para adaptar animaciones a diferentes personajes.
Nuevas opciones de animación que ofrecen una experiencia más intuitiva para posar y animar
- Mejoras en el secuenciador para una edición más intuitiva de secuencias.
Legibilidad del secuenciador
- Expansión de capacidades de animación de materiales para aspectos visuales más complejos.
Ampliación de materiales animados en secuenciador
- Experimentación con control modular y deformación de gráficos para construir y animar personajes de manera eficiente.
Ejemplo de Bibliotecas de gráficos Deformer (Beta)
- Avances en renderizado, trazado de rayos y optimización de rendimiento para mejorar la calidad y el rendimiento de los gráficos.
Vulkan – Trazado de rayos (Experimental)
- Mejoras en herramientas de diseño gráfico, modelado y texturizado para una producción visual más eficiente y creativa.
Herramientas de texturizado (experimental)
- Actualizaciones en accesibilidad, interfaz de usuario y compatibilidad con diversas plataformas, como Lumen, Apple Vision Pro, etc. para una experiencia de usuario mejorada y una mayor versatilidad en el desarrollo de proyectos.
Lumen en el móvil (Experimental)
Soporte Apple Vision Pro (experimental)
Unreal Engine User Group Madrid Meetup. Analizando la (r)evolución de Unreal Engine 4.27 a 5.4
El 25 de abril, hubo una reunión del Grupo de Usuarios de Unreal Engine, parte de la red oficial de Grupos de EPIC Games. Se discutieron los cambios de las actualizaciones de la versión 5 a la 5.4. La transición a Unreal Engine 5 fue importante en varias industrias. En el evento gratuito, se compartieron experiencias y conocimientos sobre Unreal Engine 5.4. Aquí está la grabación del evento de ayer, que duró más de dos horas y generó gran expectación.
así como la presentación utilizada durante la reunión:
butic, el primer centro educativo oficial de Unreal Engine en español
butic fue reconocida en 2019 por parte de Epic Games como el primer Centro de Formación Oficial de Unreal Engine hispanohablante,
Nuestro Máster Superior de Producción Audiovisual en tiempo real oficial de Unreal Engine ha sido calificado dese entonces con 5 sobre 5 en su calificación en Google y ha recibido reconocimientos internacionales en certámenes como Rookies Awards 2023. Además, estamos acreditados por las principales compañías del sector así como colaboradores universitarios plenamente autorizados en Europa y América.
La próxima convocatoria comienza el 20 de mayo de 2024, con una jornada previa de Puertas Abiertas orientada a resolver dudas y diseccionar todos los detalles del programa como la metodología empleada, los contenidos, el claustro o las salidas laborales.
Quiero comenzar a formarme: programas de estudios especializados en Unreal Engine 5.4
Proporcionamos muy diversos programas de estudios sobre Unreal Engine 5.4, incluyendo Másteres Superiores, Másteres de Nivel, Grados Profesionales y Cursos Oficiales, para que puedas elegir en el que más se ajusta a tus necesidades:
- Máster Oficial de Visualización Arquitectónica (Doble Títulación Oficial Universitario de Autodesk y Unreal Engine)
- Máster Superior de Producción Audiovisual en tiempo real oficial de Unreal Engine
- Grado profesional de visualización y XR oficial de Unreal Engine
- Máster de especialización en visualización 3D en tiempo real oficial de Unreal Engine
- Máster de especialización en creación de entornos 3D inmersivos XR oficial de Unreal Engine
- Curso oficial de iluminación en Unreal Engine
- Curso oficial de materiales en Unreal Engine
- Curso oficial de terrenos en Unreal Engine
- Curso oficial de Partículas en UE. Niagara
Preguntas frecuentes (FAQS)
¿Cuáles son las principales novedades de Unreal Engine 5.4?
Unreal Engine 5.4 trae mejoras significativas en animación, renderizado y herramientas de producción. Las actualizaciones en animación permiten crear rigs y animaciones de personajes más rápido y eficientemente dentro del motor. Sequencer ha mejorado en legibilidad y usabilidad. En renderizado, se mejoraron sistemas como Nanite y se introdujo el rendimiento a 60 Hz. Además, se añadieron nuevas herramientas para producción virtual y simulación de tejidos. En resumen, Unreal Engine 5.4 ofrece avances que mejoran la calidad y eficiencia en proyectos en tiempo real.
¿Qué mejoras se han introducido en el área de animaciones y renderización en esta nueva versión?
En Unreal Engine 5.4, se han introducido varias mejoras significativas tanto en el área de animación como en la de render.
Las herramientas de animación se actualizaron para que los desarrolladores creen rigs y animaciones de personajes más rápido y eficientemente en el motor. Una nueva función experimental facilita la creación de rigs a partir de piezas modulares. Se añadieron herramientas para hacer las animaciones más intuitivas y seguras, mejorando la experiencia del usuario. El editor de animación Sequencer también se actualizó para ser más legible y fácil de usar.
En renderizado, mejoras en Nanite permiten agregar detalle adicional en el momento del renderizado sin alterar la malla original. Se mejoró la estabilidad y rendimiento de la superresolución temporal. Unreal Engine 5.4 tiene mejoras de rendimiento en el renderizado, incluyendo una mayor paralelización y optimización de la compilación de sombreadores, lo que reduce los tiempos de cooking de los proyectos.
En resumen, las mejoras en el área de animaciones y renderización en Unreal Engine 5.4 representan avances significativos que mejoran tanto la calidad como la eficiencia en el desarrollo de proyectos en tiempo real. En conclusión, estas actualizaciones son clave para impulsar el rendimiento y la experiencia del usuario en la plataforma.
¿Qué programas de estudio relacionados con Unreal Engine 5.4 ofrece butic?
butic ofrece una amplia variedad de programas de estudio relacionados con Unreal Engine 5.4, diseñados para capacitar a profesionales en el campo de la visualización y producción audiovisual en tiempo real.
Todos los programas están meticulosamente diseñados con el objetivo de proporcionar a los estudiantes las habilidades y el conocimiento necesarios para sobresalir en diversas industrias, tales como la visualización arquitectónica, la producción audiovisual o el desarrollo de videojuegos utilizando Unreal Engine 5.4. Por otra parte, cabe destacar que butic ostenta el estatus de ser un centro educativo oficial de Unreal Engine 5.4, lo cual asegura la calidad y pertinencia de sus programas de estudio en este ámbito.