Máster de Especialización en Rigging. MBR - butic

Máster de Especialización en Rigging. MBR

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Máster de Especialización en Rigging. MBR

Actualmente, la industria de la animación y los efectos especiales requiere de profesionales cualificados en rigging, una de las especialidades más demandadas y de mayor dificultad. En el MBR nos centraremos en preparar al alumno para llegar a ser un rigger cualificado, capaz de responder en un entorno de trabajo en el que, tras asignarle como tarea la ejecución de un rig de un personaje, criatura, vehículo, objetos o partes de escenarios, la lleve a cabo en los plazos establecidos y cumpliendo unos estándares de funcionamiento, usabilidad y calidad.

Módulo 1.- Introducción

Al comenzar el curso, asentaremos las bases y conceptos clave del medio.

Módulo 2.- Preparación

Hablaremos sobre la metodología de trabajo que aplicaremos durante todo el trabajo.

Módulo 3.- Primeros Rigs

A hacer rigs se aprende haciendo rigs. El objetivo es que el alumno adquiera soltura y rapidez utilizando los menús, las opciones, ventanas, herramientas y se familiarice con todo el argot de términos técnicos necesarios.

Módulo 4.- Joints

Conoceremos los objetos de tipo hueso de Maya, sus propiedades y su forma de uso.

Módulo 5.- Programación básica para Rig

Comenzaremos con los conocimientos básicos de programación para agilizar el trabajo y aplicar en los rigs.

Módulo 6.- Anatomía Humana

Comenzaremos con los conocimientos básicos de anatomía humana antes de crear rigs humanos.

Módulo 7.- Preparación de la geometría

Aprenderemos a analizar las geometrías y a detectar posibles errores para preparar los modelos antes de comezar el rig.

Módulo 8.- Creando un rig

En este módulo, iremos avanzando por fases en la creación de rigs, cubriendo las siguientes competencias:

  • Crearemos los controles principales del rig que servirán de base y centro de masas
  • Crearemos el esqueleto principal completo del rig y colocaremos las articulaciones en los lugares correctos
  • Realizaremos sistemas de rig de brazos humanos, junto con la articulación del hombro, clavícula y el rig de una mano
  • Realizaremos sistemas de rig de piernas humanas, junto con la articulación de la pelvis y el rig del pie
  • Realizaremos el rig de una columna humana IK-FK, junto con la articulación del cuello y el sistema de cabeza
  • Conectaremos todos los sistemas anteriores entre sí y con el centro de masas
  • Crearemos atributos de animación generales

Módulo 9.- Creando un rig. Parte II

Vamos a profundizar en la creación de rigs, entrando ya en fases más complejas en la que estudiaremos las siguientes competencias:

  • Asignar y configurar el deformador de skin al esqueleto de skin
  • Pintar pesos e influencias de los huesos en la geometría
  • Crear shapes de corrección para articulaciones conflictivas
  • Aprender a hacer un rig de telas o partes de telas, ropa, etc.
  • Aprender a hacer un rig de complementos: botones, collares, pulseras, cinturones, relojes…
  • Aprender a hacer un rig de pelo basado en geometría
  • Vista rápida de sistemas de músculos

Módulo 10.- Rig facial

Asentado el conocimiento anterior, vamos a especializarnos en el rig facial, explicando en qué consiste y las técnicas existentes.

Módulo 11.- Tests / Feedback

Una vez completado el rig de un personaje entero, veremos animaciones de test aplicadas y aprenderemos a recibir feedback del trabajo realizado.

Módulo 12.- Anatomía animal

Nos preparamos para realizar rigs de animales.

Módulo 13.- Criaturas (combinación)

El objetivo de este módulo es aprender a realizar rigs de criaturas fantásticas.

Módulo 14.- Rigs mecánicos

En la fase final de aprendizaje, nos introducción en la especialización de rigs mecánicos.

Módulo 15.- Rigs de Escenarios y objetos

El alumno aprenderá para finalizar a hacer rigs de las partes móviles y/o deformables de un escenario o de objetos animables.

Módulo 16.-  Desarrollo del PFM

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  1. Validación de la candidatura

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